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Part 1

Midjourney、DALL•E 3 和 GPT-4 的联手使我们得以进入一个有着无限潜力的新纪元。
我刚通过 GPT-4 编写了一个名为“愤怒的南瓜 🎃”的程序(任何相似都是偶然的幽默 😂),并且用 Midjourney 和 DALLE 创造了配套的图像。
下面是我实施项目时所依循的提示和流程。
愤怒的南瓜

Part2

首先,你是否愿意试玩这个游戏呢?
请通过这个链接进入(当前版本不支持移动设备):https://bestaiprompts.art/angry-pumpkins/index.html
💡
国内可能无法访问
在游戏屏幕下方的说明文本中,你可以找到如何自己创建游戏关卡并进行游戏的方法!:)
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Part 3💡介绍

我必须坦白,我已经完全被这股力量震撼到了。坦率地说,我曾认为这样的事只存在于想象之中。我深信,我们正在步入一个历史性的篇章,这是一幕通常只能在科幻大片中才能一窥的场景。
这些革命性的工作流程,让我们能够仅凭语言的力量创造万物,即将重塑我们所熟悉的世界面貌。
这是一场翻天覆地的巨变,那些未能洞察其来的人将面临严峻挑战。
那么...让我们开始乘风破浪,领略这股力量吧!

Part 4

这是最轻松的部分,毕竟我已经有一年半时间在用AI创造图像了 :) 下面是一系列让你享受的提示!
👉 标题屏幕(GPT-4 提供的 DALL·E 3)
  • “一张色彩鲜艳的视频游戏主屏幕照片,游戏名为‘愤怒的南瓜’。设计借鉴了‘愤怒的小鸟’的游戏美学,但又有所不同。背景以万圣节元素如闹鬼的房屋、墓碑和蝙蝠为主。游戏标志在屏幕中上方醒目展示,两侧是看起来愤怒并准备行动的南瓜风格角色。底部中心是‘开始游戏’按钮,周围充满了阴森的迷雾。”
👉 背景(Midjourney)
我使用了一张图片作为背景(进行了几次局部修复):
  • “在iPhone截图中的愤怒的小鸟天际线,万圣节版,墓地场景,以浅蓝绿和橙色调的新传统主义风格,kerem beyit的土构建,木质,类似Xbox 360的图形,浅粉色和海军蓝色调 --长宽比 8:5”
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另一张图片经过裁剪后用作地面:
  • “2D平台石砖地面,万圣节风格,2D视频游戏地形,类似于愤怒的小鸟的万圣节场景,类似金属雪橇的万圣节版本,截图,游戏中的资产 --长宽比 8:5”
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👉 角色(Midjourney)
  • “以万圣节为主题的南瓜游戏内精灵,简化版,2D,白色背景”
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  • “绿色的万圣节怪物,愚蠢而有趣的游戏内精灵,万圣节版,简化版,2D,白色背景”
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👉 物体(Midjourney)
我创建了多种“精灵表”,然后用Photoshop/Photopea裁剪和去背。对于小细节,我用Midjourney的局部修复功能。
  • “木质箱子。物品资产精灵。白色背景。游戏内精灵”
  • “骨头。大号骨头。物品资产精灵。白色背景。游戏内精灵”
  • “石质长方体。物品资产精灵。白色背景。游戏内精灵”
  • “木箱。大号骨头。物品资产精灵。白色背景。游戏内精灵”
  • “物品资产精灵。木质板。白色背景。游戏内精灵。风格类似于愤怒的小鸟”

Part 5

  • 🤖编程(GPT-4)
  • 尽管游戏代码只有600行,且我一行未写,这却是最考验人的一部分。你可以看到,我添加了许多细节,例如各种粒子效果和不同种类的物体等。直至今日,我们还不能仅通过一个提示让GPT-4生成一整个游戏。但我相信,在未来,我们只需发出请求就能创造出三A级视频游戏。
  • 但说回现实,技巧在于迭代式地向GPT-4提出需求。这其实与人类编程的方式大同小异:从一个简单的功能性基础出发,然后不断地迭代、拓展和完善代码。
  • 下面是我使用的一些技巧和提示:
    • 👉 以简单的开始
      • 👉 接着不断提出更多需求。每当遇到错误,都要清晰地指出并修正。保持耐心!比如:
        • 👉 这个过程我们(GTP-4和我)经历了许多次迭代和需要很多耐心。
        notion image

        到此为止。

        祝大家万圣节快乐!🎃👻
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        愤怒的南瓜完整代码提示词(Prompt)是什么?
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