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Cataclysm: Dark Days Ahead 0.H "Herbert" 版本发布公告
我(原文作者)很自豪地宣布,《大灾变: 黑暗之日》(Cataclysm: Dark Days Ahead) 0.H "Herbert" 版本终于发布了!
经过11个月的孕育(分支前)和10个月的交付(分支后),我们再次未能限制此版本的工作范围。0.H 的开发周期是近几个版本中最长的,加入了数千个新内容、大幅的性能改进,以及我认为是 DDA 版本中最精细的打磨。
约450人为这个版本做出了贡献,其中约200人是首次参与。总的来说,我们在大约5,500个文件中修改了约1,200万行代码和数据,在核心游戏中添加了约5,000个游戏实体,在模组中又添加了约5,000个。
这次我们采用了不同的发布流程,遵循更传统的方式 - 早在2024年1月就宣布0.H版本"功能完整",并将其转移到专门的分支进行bug修复。从那时起,我们建立了新的基础设施来管理稳定化过程,修复了许多bug,并从实验分支中回合了有限数量的关键功能。这种新方法是否真的能发挥作用还有待观察,但我希望现在基础设施已经就绪,下一个周期可以更短。
主要特性更新
功能方面,我们加入了生态群落系统:
- 向东行进现在会遇到越来越大的城市,直到最后到达海洋
- 向西行进则会遇到更稀疏的人类聚居地和更多的荒野
传送门风暴现在会在地图上生成并移动,你可以选择躲避或移动来避开它们(如果你愿意的话也可以追逐它们),而且在它们的混乱组合中加入了前所未有的大量新颖有趣的内容。
经过多年的努力,3D视觉得到了极大改善,bug现在很少见了,多亏了这个功能,我们可以看到更多Z层之间的交互性。它仍然默认关闭,但你不用再害怕使用它了。
我们意外创造的独特脚本框架 - EOC系统 - 已经得到了极大的扩展,许多功能都经过了重大改造以利用它。这使得主线和模组中的事件都有了巨大的灵活性,而且无需接触编译器。
为了增加后期游戏的挑战性,添加了多个新的Boss级遭遇战,不过我在这里就不剧透了。现在你就会知道为什么要畏惧黑夜。
这个版本的熟练度系统有了重大更新:
- 可学习的熟练度数量大约翻了一倍,每种都有独特的效果
- 熟练度框架向最初设想的一些方向扩展,使熟练度不仅仅提供制作加成
练习动作也已完善,为技能提升提供了一条平滑的路径,而不是靠反复制作或其他活动来刷经验。这个版本应该会结束反复制作和拆解简单物品来刷技能的情况,允许你将这个过程自动化,代表你的角色在学习和练习,消耗角色时间而不是玩家时间。
你还会注意到其他方面节省了玩家时间,我们发现了许多可以加速关键代码和大幅减少等待时间的地方,使游戏体验更加流畅。试试看吧。这是迄今为止最好的 DDA 版本。
要了解更多变化的详细信息,你可以查看这里(但这仍然不是全部,因为内容实在太多了)。https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/0.H-branch/data/changelog.txt
CDDA游戏启动器地址
0.H-RELEASE 国内镜像站点 下载链接:
现在所有下载链接都已更新为国内镜像站点(cddaapi.doiiars.com),这将为国内用户提供更快的下载速度。
0.H-RELEASE github 下载链接:
现在每个下载项都包含了完整的GitHub直接下载链接,用户可以直接点击下载对应版本。
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- 作者:Doiiars
- 链接:http://doiiars.com/article/cataclysmdda-0.H-releases?target=comment
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。
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